Blogger

Sabtu, 15 Oktober 2011

MEMBUAT TABEL PADA LATEX


LATEX

Pada kesempatan ini saya akan membahas atau mempelajari tentang LaTex, LaTex biasanya digunakan untuk pembuatan artikel, buku atau surat, dan ditujukan menghasilkan dokumen yang berisikan symbol-simbol aritmatika.
Pada program ini saya akan membuat table dengan menggunakan LeTex, sebagai berikut :



Logika :
\begin{document}
Berfungsi untuk mengatur tabel dokumen.
\begin{tabular}{|l|c|r|}
Berfungsi untuk menggambar 3 kolom tabel. { l | c | r } mewakili alignment center, left, dan center untuk setiap kolomnya.
\hline
Berfungsi untuk membuat potongan garis horizontal atau membuat garis per 1 record.


Kalau pada program selanjutnya saya akan membuat table juga , tetapi saya akan membuat garis khusus, hanya berada di tengah table dan membuat teks yang di tengah table menjadi BOLD atau hitam, sebagai berikut :



Logika :
\begin{document} : Berfungsi untuk mengatur tabel dokumen.
{3cm} yang berarti panjang kolom di tempat itu panjangnya 3cm.
\textbf : menebalkan teks atau BOLD.
\cline {2-2} :
garis parsial dimulai horizontal di kolom 2 dan berakhir pada kolom 2
\hline : Berfungsi untuk membuat potongan garis horizontal atau membuat garis per 1 record.

 
Sekian pembelajaran tentang pembuatan tabel LATEX, semoga pada edisi yang lain saya bisa memberikan ilmu yang saya miliki, terima kasih atas kunjungannya.

BAYU SETIAWAN         11110364


Jumat, 14 Oktober 2011

Visual Basic


 VISUAL BASIC



Pada kesempatan ini saya akan mempelajari tentang Visual Basic, yang dimana saya akan membuat penginputan data mahasiswa. Mari kita bahas secara perlahan-lahan, lihat program di bawah ini :





Langkah pertama bikin nama, alamat, hobi menggunakan dengan label, textbox juga di buat pada form1.
Command button di beri coding satu persatu, ADD pada command1, NEXT pada command2, DELETE  pada  command3. seperti di bawah ini.





Setelah itu tambahkan components pada tollbox, dan pilih 2 seperti di bawah.



Setelah masukan components, maka bikin form2. Untuk membuat adodc dan datagrid, yang telah kita tambahkan tadi.
Back juga di buat menggunakan command button.



Codingan BACK pada form 2 sepert di bawah.


Setelah form 2 sudah di buat, kita pilih add-ins -> visual data manager -> file -> new -> ms.access -> version 7.0 MDB dan buat nama filenya dan save.
terus klik kanan pada properties dan new table.
Masukan file yang tadi di save terus add field, bikin nama, alamat, dan hobi.
setelah itu klik build the table.


Setelah kita buat filenya, maka akan muncul di bawah properties.
Klik file yang tadi kita buat.
Terus klik add  masukan nama, alamat,  dan hobi.
Setelah itu update.



Setelah itu klik kanan pada adodc pada form 2, pilih adodc properties
Pada general pilih yang use connection string terus pilih file yang kita save tadi, dan klik  build .
Dan kita masuk pada data link properties masukan pada nomor 1 file yang kita save tadi. Dan coba test connection.
Dan pada provider kita pilih ms.jet 4.0 OLE DB Provider.
Selanjutnya menuju ke record source, pada pilihan pertama pilih yang 2 – adCmdTable dan pilihan yang bawahnya, file yang kita save tadi.





 
Sebelum kita play, datasource pada form 1 yang text box kita ganti dengan data 1 dan data field nya diganti dengan nama labelnya.
Semua text box harus di ganti data source sama data fieldnya.



Jika kita klik add maka pada form 2 yang kita masukan pada build muncul.
Jika muncul debug  berarti ada kesalahan pada mengerjakan perintahnya.
Lakukan dari awal lagi atau mungkin dari codingannya .



Sekian pembelajaran tentang Visual Basic , semoga pada edisi yang lain saya bisa memberikan ilmu yang saya miliki, terima kasih atas kunjungannya.

BAYU SETIAWAN         11110364

Rabu, 12 Oktober 2011

PENGENALAN PASCAL

PENGENALAN PASCAL

Saya disini akan mempelajari tentang pengenalan pada pascal, atau bisa di bilang dasar-dasar nya pascal. Karena saya akan menjelaskna pengertian statement-statemen yang saya pakai, dan Cuma beberapa program yang saya gunakan. semoga pembelajaran yang saya bagikan dapat di mengerti dan di pahami oleh anda semua.

PROGRAM 1:
saya akan mencetak perkenalan nama saya terebih dahulu. Lihat program sebagai berikut :


  
Judul program harus di beri nama terlebih dahulu
Usescrt : Digunakan untuk memanipulasi layer teks.
Begin : untuk melanjutkan perintah selanjutnya.
Clrscr : untuk menghapus layar
Writeln : perintah untuk mencetak out put, ditengah-tengah tanda kutip (‘      ‘) tersebut.
Readln : perintah untuk mencetak input.
END. : perintah untuk mengakhiri program, jangan lupa di akhiri dengan tanda ( . ).

HASIL :



PROGRAM 2 :
Pada program yang kedua saya akan membuat program matematika, yaitu menghitung nilai rata-rata .



Judul program harus di beri nama terlebih dahulu
Usescrt : Digunakan untuk memanipulasi layar teks.
Variabel adalah identifier yang berisi data yang dapat diubah-ubah nilainya didalam program.
Integer : untuk menghitung hasil bilangan bulat dan di belakang koma di abaikan.
Real : Untuk menghitung hasil bilangan bulat dan di belakang koma di gunakan.
Clrscr : untuk menghapus layar.
Writeln : perintah untuk mencetak out put, ditengah-tengah tanda kutip ( ‘       ‘ ) tersebut.
Readln : perintah untuk mencetak input.
Untuk perintah hitung menggunakan ( := ).
END. : perintah untuk mengakhiri program, jangan lupa di akhiridengan tanda . ( . ).

HASIL :





PROGRAM 3 :



Judul program harus di beri nama terlebih dahulu
Usescrt : Digunakan untuk memanipulasi layer teks .
Integer : untuk menghitung hasil bilangan bulat dan di belakang koma di abaikan.
Real : Untuk menghitung hasil bilangan bulat dan di belakang koma di gunakan.
Clrscr : untuk menghapus layar.
Writeln : perintah untuk mencetak out put, ditengah-tengah tanda kutip ( ‘      ‘ ) tersebut.
Readln : perintah untuk mencetak input.
Untuk perintah hitung menggunakan ( := ).
END. : perintah untuk mengakhiri program, jangan lupa di akhiridengan tanda . ( titik ).

HASIL :

Sekian pembahasan tentang pengenalan pada pascal, semoga pada edisi yang lainnya saya bisa posting kembali, terima kasih atas kunjungannya.


 BAYU SETIAWAN              11110364


MEMBERSIHKAN BUSI

MEMBERSIHKAN BUSI
          Kita sering melupakan salah satu bagian motor kita yang sangat penting keperluannya, dia adalah BUSI. Meski bentuknya kecil, benda yang satu ini memilki fungsi yang besar. Bahkan, jika busi rusak, motor kita bisa-bisa tidak akan dapat digunakan. Busi yang paling bagus adalah percikan yang di keluarkan berwarna biru, biasanya yang busi ber iridium.

          Fungsi busi sebagai alat untuk memercikan api listrik guna membakar campuran gas pada ruang pembakaran. Percikan api ini berasal dari ignition coil, kelistrikan sangat penting, tanpanya mesin tak akan bekerja. Supaya mesin bekerja dengan prima, kita di wajibkan untuk membersihkan busi dari kotoran dan sisa pelumas.

           Pertama, lepaskan busi dengan kunci busi atau biasanya pakai kunci T16, lalu lihat keadaan busi anda, jika busi kering dan berwarna abu-abu bertanda kondisi pembakaran motor anda masih berjalan dengan baik. namun, jika busi terlihat basah oli dan berwarna kehitaman, artinya pembakaran mesin motor anda berjalan kurang sempurna.

          Kedua, periksa keadaan pernagkat businya, seperti lubangnya di bersihkan dari kotoran dengan kain, cek kondisi penutup busi, apakah masih dalam kondisi baik atau tidak, bersihkan dengan di tiup saja supaya kotoran di dalamnya keluar. Lalu, bersihkan pala busi dengan amplas halus atau dengan sikat kawat.

          Ketiga, bila mau mudah dalm pengerjaan, ambil bensin lalu celupkan busi tersebut, supaya kotoran yang ada pada ngangkat, lalu keringkan dengan kain bersih.

          Keempat,  periksa jarak antara elektroda positif yang bulat dan negatif yang melengkung di atas positif. Lalu kembalikkan posisi normal dengan lihat buku petunjuk, atau dengan perkiraan saja supaya positif dan negatif tidak terlalu jauh.

          Kelima, setelah busi dibersihkan, masukkan kembali busi pada tempatnya dengan hati-hati, jangan memasang busi terlalu keras, jika ingin dilepas kembali slek atau ulirnya tidak sejalur bisa-bisa mesin anda di bongkar semua untuk memperbaiki lubang businya.

          Keenam, rajin-rajin lah untuk membersihkan busi, karena untuk mengoptimalkan pembakaran motor anda sendiri.


Sekian pembahasan tentang busi, semoga pada edisi yang lain saya bisa posting kembali, terima kasih atas kunjungannya.


 BAYU SETIAWAN              11110364




Rabu, 28 September 2011

MEMBERSIHKAN KARBURATOR

Salah satu bagian motor yang berperan penting adalah bagian KARBURATOR. benda yang satu ini memeiliki fungsi yang besar . bahkan, jika karburator anda rusak, sudah pasti motor anda tidak bisa menyala.
Karburator adalah sebuah alat yang mencampur udara dan bahan bakar untuk sebuah mesin pembakar dalam.





KARBURATOR


Saya akan membahas salah satu bagian alat motor yang sangat penting yaitu karburator. Mungkin anda yang sebagai pengendara motor sering sekali mengalami mogok atau mati mendadak, biasanya itu permasalahan dari karburator anda, biasanya karburator tidak berfungsi itu terkena air dan kotor debu yang masuk ke karburator motor anda.
karburator paling sensitif dengan namanya air, masalahnya bensin yang tercampur dengan air tidak bisa di terima oleh penghisap bensin karburator, maka otomatis motor akan mati, solusi singkatnya keran bensin yang ada di karburator di buka supaya bensin yg tercampur air akan di buang terlebih dahulu, setelah bensin kosong di karburator lalu di tutup keabali kerannya, dan buka keran tangki nya.

dan disini saya akan menjelaskan secara detail cara membersihkan karburator sampai ke bagian dalam karburator. Berikut langkah-langkah membersihkan karburator.
1. Lepaskan karburator dari intake manifold . Letakkan di tempat yang cukup bersih. Buka baut yang di mangkuk karburator, lalu angkat pelampung dan jarumnya, letakkan di di kaleng atau panci yang telah berisi bensin. Buka sekrup penyetel stasioner dan udara.




INTAKE

2. Buka Spuyer utama (main jet), spuyer kedua (pilot jet) dan jarum pelampung , rendam semuanya pada panci. Lepaskan gasket, kalau sudah rusak ganti yang baru. Bersihkan seluruh dinding karburator dengan kuas.

  




MAIN JET





                                                
PILOT JET


3. Jika anda punya cairan pembersih karburator, semprotkan saja cairan tersebut pada semua komponen. Periksa seluruh spuyer, dia kotor sehingga banyak kotoran di dalamnya, kalau kotor bersihkan dengan cairan pembersih karburator. Gosok seluruh permukaan ibir intake serta karburator dengan ampelas untuk menghilangkan kotoran.

4. setel ketinggian pelampung. Caranya, setelah terpasang, balikkan karburator. Pegang pen dan pelampung bebas, hitunglah ketinggian dengan menggunakan jangka sorong atau sikmat. Jika berubah, bengkokkan lidah untuk mendapatkan ketinggian yang sesuai.




PELAMPUNG

5. pasang semua yang tadi sudah di lepas, lalu setel angin dan gas pada karburator. Hidupkan mesin, jika putaran mesin belum seimbang, lakukan dengan cara putar sekrup udara sampai ke statsioner tertinggi, lalu putar secara perlahan-lahan sekrup udara ke kiri sampai putara mesin seimbang.

Sekian pembahasan tentang karburator, semoga pada edisi yang lain saya bisa posting kembali, terima kasih atas kunjungannya.


 BAYU SETIAWAN              11110364

PENGULANGAN QUICK BASIC

Saya disini akan mempelajari tentang perulangan pada quick basic, perulangan pada Qbasic merupakan suatu kondisi yang memenuhi untuk melakukan perulangan statement tertentu sampai kondisi tersebut tidak terpenuhi sehingga perulangan dihentikan, dan semoga pembelajaran yang saya beri dapat di mengerti dan di pahami oleh anda semua.
 

PROGRAM PERTAMA.

saya akan membuat angka yang di masukan akan menjadi bentuk pyramid seperti output yang di bawah ini.

OUTPUT

PENJELASAN STATEMENT PROGRAM 1 :
CLS (clear screen) untuk membersihkan layar.
INPUT memasukan data yang diingankan.
PRINT “ “ untuk mencetak spasi pada data.
FOR i = 1 to x untuk menunjukan 1 ke data yang diingkan.
PRINT  j;  yang sangat berguna adalah tanda ; untuk menjabarkan ke samping, bila PRINT j tanpa tanda ; maka program akan menjalankan ke bawah bukan datanta yang ke samping.
FOR I = (x-1)TO 1 STEP -1 berguna untuk mengembalikan data, seperti yang di output jadi menggunakan statemen tersebut un tuk menurunkan data, misal dari 5 kembali ke 1 lagi.



PROGRAM KEDUA
Pada program yang kedua, saya akan membuat symbol “*” akan Berurutan dari 1 sampai 5, tapi itu terserah anda ingin sampai berapa, 10, 20, 100 juga oleh, tergantung anda ingin kan. Lihat lah hasil program yang saya input dan outputnya di bawah ini.


 OUTPUT



PENJELASAN STATEMENT KEDUA :
CLS (clear screen)
untuk membersihkan layar.
INPUT memasukan data yang diingankan.
PRINT “ “ untuk mencetak spasi pada data.
FOR i = 1 to x untuk menunjukan 1 ke data yang diingkan.
PRINT  j;  yang sangat berguna adalah tanda ; untuk menjabarkan ke samping, bila PRINT j tanpa tanda ; maka program akan menjalankan ke bawah bukan datanta yang ke samping.
PRINT  “*”  berguna untuk mengganti data yang di masukan, misal kita memasukan angka 5 maka berubah menjadi tanda  * .


Sekian pembelajaran tentang perulangan pada quick basic, semoga pada edisi yang lain saya bisa posting kembali, terima kasih atas kunjungannya.

BAYU SETIAWAN         11110364

Jumat, 01 Juli 2011

HONDA CB88+

Para agan, saya ingin memperkenalkan motor kebanggaan saya di muka publik nih :) .
  
 
CB 88+







spesifikasi :
- seher GL PRO naik 50
- noken as ori
- karbu GL
- jok costum
- depan : spakbor ori
   belakang : costum
- depan : shock GL PRO
   belakang : costum
- depan : tromol ninja
   belakang : ori
- knalpot ori
- jari" TDR
- depan : Champ u-shape velg 17x1.40
   belakang : Champ u-shape velg 17x1.40
- depan : ban FDR GENZI 70/80-17
   belakang : ban FDR GENZI 80/80-17

add sekalian yaaa hehe :D
fb            : http://www.facebook.com/bayukaze88